Editorial: Tagungsband des 1. AK Mediendidaktik der DGfE-Sektion Medienpädagogik (MEDIDA24)
MedienPädagogik: Zeitschrift für Theorie und Praxis der Medienbildung
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Editorial: Tagungsband des 1. AK Mediendidaktik der DGfE-Sektion Medienpädagogik (MEDIDA24)
MedienPädagogik: Zeitschrift für Theorie und Praxis der Medienbildung
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Editorial: Psychologische Erkenntnisse für die Hochschullehre
Zeitschrift für Hochschulentwicklung
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Playing an Augmented Reality Escape Game Promotes Learning About Fake News
Technology, Knowledge and Learning
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Verbesserung der KI-Literacy von Lehrenden im Hochschulbereich
Zeitschrift für Hochschulentwicklung (Journal for Higher Education Development)
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Enhancing AI literacy of educators in higher education
Zeitschrift für Hochschulentwicklung
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Comparing Interaction Modalities in VR Serious Games: A Study on Presence and Enjoyment
book-chapter
Immersive Virtual and Augmented Reality in Inclusive Sports Lectures
book-chapter
Editorial: Psychologische Erkenntnisse für die Hochschullehre
Zeitschrift für Hochschulentwicklung
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Eine qualitative Bewertung der Stärken und Schwächen deutschsprachiger Erklärvideos im Pflegebereich
MedienPädagogik: Zeitschrift für Theorie und Praxis der Medienbildung
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Can pre-service teachers learn about fake news by playing an augmented reality escape game?
Contemporary Educational Technology
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DEVELOPING A CURRICULUM FOR TEACHING ARTIFICIAL INTELLIGENCE LITERACY TO EDUCATORS
conference-paper
Using large language models for content creation impacts online learning evaluation outcomes
International Journal on E-Learning
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Exploring the Perception of AI in Learning: Unveiling the Role of Student and Teacher Motivation and Self-Efficacy
preprint
Media comparison studies dominate comparative research on augmented reality in education
Computers & Education
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Editorial: Immersives Lehren und Lernen mit Augmented und Virtual Reality – Teil 2
MedienPädagogik: Zeitschrift für Theorie und Praxis der Medienbildung
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Effekte eines Augmented Reality Escape Games auf das Lernen über Fake News
MedienPädagogik: Zeitschrift für Theorie und Praxis der Medienbildung
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Generative learning strategies do not diminish primary students’ attitudes towards augmented reality
Education and Information Technologies
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Learning with a digital escape room game: before or after instruction?
Research and Practice in Technology Enhanced Learning
journal-article
Learning with a digital escape room game: before or after instruction?
Research and practice in technology enhanced learning
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The more the better? Comparing two SQD-based learning designs in a teacher training on augmented and virtual reality
International Journal of Educational Technology in Higher Education
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The more the better? Comparing two SQD-based learning designs in a teacher training on augmented and virtual reality
International journal of educational technology in higher education
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Editorial: Immersives Lehren und Lernen mit Augmented und Virtual Reality – Teil 1
MedienPädagogik: Zeitschrift für Theorie und Praxis der Medienbildung
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Technology-Enhanced Education of English in Ubiquitous Context
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Education after the Pandemic: What We Have (Not) Learned about Learning
Education Sciences
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Education after the Pandemic: What We Have (Not) Learned about Learning
Education Sciences
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Virtuelle Realität: Immersion als Erlebnisdimension beim Lernen mit visuellen Informationen
MedienPädagogik: Zeitschrift für Theorie und Praxis der Medienbildung
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Virtual Reality für Schüler:innen
MedienPädagogik: Zeitschrift für Theorie und Praxis der Medienbildung
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The impact of augmented reality on cognitive load and performance: A systematic review
Journal of Computer Assisted Learning
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Inverted Classroom and beyond 2021
book
Lernen mit einem Augmented Reality Escape Game
book
Students as Designers of Augmented Reality: Impact on Learning and Motivation in Computer Science
Multimodal Technologies and Interaction
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Generative learning strategies do not diminish primary students’ attitudes towards augmented reality
Education and information technologies
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Students as Designers of Augmented Reality: Impact on Learning and Motivation in Computer Science
Multimodal Technologies and Interaction
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Lernwerkstattarbeit in der digital vernetzten Welt. Die Perspektive der gestaltungsorientierten Mediendidaktik
book
Augmented Reality in Teacher Education: A Framework to support Teachers' Technological Pedagogical Content Knowledge
Italian Journal of Educational Technology
journal-article
Lernen mit immersiver Virtual Reality: Didaktisches Design und Lessons Learned
MedienPädagogik: Zeitschrift für Theorie und Praxis der Medienbildung
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Der Flipped Classroom als Motor für Open Educational Resources?
MedienPädagogik: Zeitschrift für Theorie und Praxis der Medienbildung
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Applying Instructional Design Principles on Augmented Reality Cards for Computer Science Education
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Evaluating a makerspace visiting program for schools at a university of teacher education
ACM International Conference Proceeding Series
conference-paper
Flipped classroom Austria
book
The expansion of the classroom through mobile immersive learning
Proceedings of the 15th International Conference on Mobile Learning 2019, ML 2019
conference-paper
The potential of 3D Virtual Reality (VR) for language learning: An overview
Proceedings of the 15th International Conference on Mobile Learning 2019, ML 2019
conference-paper
Inverted classroom
conference-paper
Digital kompetent durch und mit Fachunterricht!
book
Promoting intrinsic motivation with a mobile augmented reality learning environment
Proceedings of the 14th International Conference on Mobile Learning 2018, ML 2018
conference-paper